Dragon

Holy Knight - Chen

История героя:

С возвещением нового рассвета, мир очистился от пороков и ненависти. Вступление Holy Knight в войну против Scourge навсегда изменило ход истории. Храбрый крестоносец, возвещающий добро, обещает вечную славу и искупление для тех, кто примкнет к нему. Все невзгоды на пути заставят любого, кто поклялся навеки изгнать зло со своей земли, уверовать в добро. Его последователи, ярые борцы за справедливость, приезжали из разных земель, чтобы увидеть всё то, что натворила Scourge за долгие годы своего царствования. Если когда-нибудь Божья Рука коснулась земли, то его звали Chen - Holy Knight.

Описание скилов

Penitence(хоткей E)
Заставляет выбраного вражеского юнита\героя оплатить свои грехи, замедляя его в скорости передвижения и получать больше урона от атак и способностей в течении 7 сек. Дальность применения - 600. Тип урона, что будет наноситься в добавок ко всем атакам и способностям - физический, независимо от источника.

Уровень 1 : -8% скорости передвижения, +7% к получаемому урону. мана: 100 ед. кулдаун: 14 сек.

Уровень 2 : -16% скорости передвижения, +14% к получаемому урону. мана: 100 ед. кулдаун: 14 сек.

Уровень 3 : -24% скорости передвижения, +21% к получаемому урону. мана: 100 ед. кулдаун: 14 сек.

Уровень 4 : -32% скорости передвижения, +28% к получаемому урону. мана: 100 ед. кулдаун: 14 сек.
Test of Faith(хоткей T)
Наносит случайный урон указаному вражескому юниту\герою, что зависит от силы его веры. Дальность использования - 600. Тип урона - чистый.

Уровень 1 : Наносит 50-100 урона. мана: 175 кулдаун: 24 сек.

Уровень 2 : Наносит 100-200 урона. мана: 175 кулдаун: 24 сек.

Уровень 3 : Наносит 150-300 урона. мана: 175 кулдаун: 24 сек.

Уровень 4 : Наносит 200-400 урона. мана: 175 кулдаун: 24 сек.
Holy Persuasion(хоткей R)
Берет под контроль указаного вражеского\союзного юнита(исключение - Древние, Dragonspawn к примеру), прибавляя ему некоторое количество к максимальному хп. На взятых под контроль юнитов существует ограничение. Если брать под контроль больше юнитов, чем позволяет ограничение, случайный юнит под Вашим контролем умрет(это может быть также юнит-цель заклинания). Если использовать на союзного героя(или юнита под своим контролем. Нельзя использовать на себя), после задержки телепортирует героя к фонтану(собственных юнитов телепортитует мгновенно). Если прописать -disablehelp, союзный Holy Knight не сможет использовать заклинание на Вас. Дальность использования - 900.

Уровень 1 : +75 хп захваченым юнитам, 1 юнит максимум; 6 сек. задержка перед телепортацией союзника. манакост: 100 ед. кулдаун: 30 сек.

Уровень 2 : +150 хп захваченым юнитам, 1 юнит максимум; 5 сек. задержка перед телепортацией союзника. манакост: 100 ед. кулдаун: 26 сек.

Уровень 3 : +225 хп захваченым юнитам, 2 юнит максимум; 4 сек. задержка перед телепортацией союзника. манакост: 100 ед. кулдаун: 22 сек.

Уровень 4 : +300 хп захваченым юнитам, 3 юнит максимум; 3 сек. задержка перед телепортацией союзника. манакост: 100 ед. кулдаун: 18 сек.
Hand of God(хоткей D)
Исцеляет всех союзных героев на карте(включая Вас) на некоторое количество хп. Полностью исцеляет юнитов под Вашим контролем. Излечивает магически имунных. При покупке Aghanim's Scepter aghanim's scepter, сильно уменьшает кулдаун(* показывает улучшения).

Уровень 1 : Исцеляет на 200 хп. манакост: 200 ед. кулдаун: 120(30*) сек.

Уровень 2 : Исцеляет на 300 хп. манакост: 300 ед. кулдаун: 120(30*) сек.

Уровень 3 : Исцеляет на 400 хп. манакост: 400 ед. кулдаун: 120(30*) сек.

Сбор

  1. = 465
  2. = 1375
  3. = 2650
  4. = 2200
  5. = 4200
  6. = 5425
  7. = 6200

Лейт-гейм вид:

Друзья


Большинство персов Доты, так как ауры завлеченных из лесу мобов будут полезны всем, а особенно дамагерам, убийцам, кому сложно раскачаться в одиночку:

Враги


Убийцы, кто словит нас 1х1 и изнасилует:
Spiritbreaker - Barathrum Stone Giant - Tiny Sacred Warrior - Huskar Phantom Assassin - Mortred Lycanthrope - Banehallow Faceless Void - Darkterror

Тактика

Нач.игра:
Начальная игра ченом банальна : кач+фарм. Сойдет любая точка, то есть, линия, мид или лес. Полезней всего и в пабе и на кв идти в лес, что оставляет союзника на линии с турбо-качем(будьте уверены при этом, что он справится сам стоять против двоих врагов) и нам прибавляет больше потенциала для раннего нагиба(быстрее кач, много разнообразных тактик с заманеными из леса мобами). Начальная игра также может отметиться хорошим нагибом, если Вы сумеете приманить ладных мобов и использовать весь потенциал : как свой, так и союзника. Прокачка скилов через лес более полезна будет замедление+приманка мобов, где больше приоритета приманке. На 5-ом лвле(то есть, приманить можно 2 моба из леса) можно идти нагибать на линию\мид, чтоб помочь нужденным союзникам. Тут хорошими будут призрак(Ghost), со скилом как у траксы - замедление при атаке; тролль(Dark Troll Warlord), который может кидать сетку во врага на 1 сек.; также оба сатиры(Satyr Soulstealer, Satyr Hellcaller) - у одного выжег 100 маны и столько же хп, у другого хп реген аура и волна силы, 100 урона всем на пути. Первые 2 моба полезны в связке 1х1, так как 1 замедляет, а другой дизейблит - этого предостаточно, чтобы подбежал урса(Polar Furbolg Ursa Warrior) или кентавр(Centaur Khan) и, кинув свои скилы, отмудохали подонка как следует. Без этих двоих(призрак\тролль) будет достаточно сложно убить осторожного врага : и замедление фулборга, и стан кентавра действуют с ближнего растояния.
Мидл-гейм
Ульт сделает нас отличным игроком комманды, да и мобы из леса этому поспособствуют. К этому моменту игры у Вас наврядли будет куплена мека, но с ультой и мобами Вы сможете хорошо потрудиться во благо своей тимы в замесах или пуше(в пуше отличен совух, который дает ауру брони, кент + скорость атаки и волк + дамаг. Также интересен тролль : может присуммонить пару-тройку скелетов из близлежащих трупов - слабые, но при пуше полезны). Чен - игрок комманды, так что не пренебрегайте помощью и сами акивно ее оказывайте всем союзникам.
Лейт-гейм
Лейт для чена - просто тупой слив, так что лучше не доводить игру до этого момента. Идеален вариант порулить в начале и мидле, пушить и закончить игру за 15-20 минут. Если не прокатывает, враги(типо рики, баланар, урса) не сддаются и активно жирнеют, пытайтесь всеми силами сдержать это наростание жира на их мордах, закончить игру в 30-40 минут. Конечно, при сильных союзниках и хорошо подкатаных руках можно вполне рулить и в лейте(то есть, кое-как помогать своим) - на то Вам активные итемы и скилы мобов из леса. Все же лучше вовремя остановиться самому и остановить игру от продвижения : начало, мид - самое оно, а в лейт лучше не лезть.
Все елементы данного сайта были созданы авторами Superdota.ho.ua. Если Вы захотите поместить данные с нашего сайта на свой и сохраните ссылку на наш сайт, мы будем Вам очень благодарны.