
История героя:
С возвещением нового рассвета, мир очистился от пороков и ненависти. Вступление Holy Knight в войну против Scourge навсегда изменило ход истории.
Храбрый крестоносец, возвещающий добро, обещает вечную славу и искупление для тех, кто примкнет к нему.
Все невзгоды на пути заставят любого, кто поклялся навеки изгнать зло со своей земли, уверовать в добро.
Его последователи, ярые борцы за справедливость, приезжали из разных земель, чтобы увидеть всё то, что натворила Scourge за долгие годы своего царствования.
Если когда-нибудь Божья Рука коснулась земли, то его звали Chen - Holy Knight.
Описание скилов
Penitence(хоткей E)
Заставляет выбраного вражеского юнита\героя оплатить свои грехи, замедляя его в скорости передвижения и получать больше урона от атак и способностей в течении 7 сек.
Дальность применения - 600. Тип урона, что будет наноситься в добавок ко всем атакам и способностям - физический, независимо от источника.
Уровень 1 : -8% скорости передвижения, +7% к получаемому урону. мана: 100 ед. кулдаун: 14 сек.
Уровень 2 : -16% скорости передвижения, +14% к получаемому урону. мана: 100 ед. кулдаун: 14 сек.
Уровень 3 : -24% скорости передвижения, +21% к получаемому урону. мана: 100 ед. кулдаун: 14 сек.
Уровень 4 : -32% скорости передвижения, +28% к получаемому урону. мана: 100 ед. кулдаун: 14 сек.
Test of Faith(хоткей T)
Наносит случайный урон указаному вражескому юниту\герою, что зависит от силы его веры. Дальность использования - 600. Тип урона - чистый.
Уровень 1 : Наносит 50-100 урона. мана: 175 кулдаун: 24 сек.
Уровень 2 : Наносит 100-200 урона. мана: 175 кулдаун: 24 сек.
Уровень 3 : Наносит 150-300 урона. мана: 175 кулдаун: 24 сек.
Уровень 4 : Наносит 200-400 урона. мана: 175 кулдаун: 24 сек.
Holy Persuasion(хоткей R)
Берет под контроль указаного вражеского\союзного юнита(исключение - Древние, Dragonspawn к примеру), прибавляя ему некоторое количество к максимальному хп. На взятых под контроль
юнитов существует ограничение. Если брать под контроль больше юнитов, чем позволяет ограничение, случайный юнит под Вашим контролем умрет(это может быть также юнит-цель заклинания).
Если использовать на союзного героя(или юнита под своим контролем. Нельзя использовать на себя), после задержки телепортирует героя к фонтану(собственных юнитов телепортитует
мгновенно). Если прописать -disablehelp, союзный Holy Knight не сможет использовать заклинание на Вас. Дальность использования - 900.
Уровень 1 : +75 хп захваченым юнитам, 1 юнит максимум; 6 сек. задержка перед телепортацией союзника. манакост: 100 ед. кулдаун: 30 сек.
Уровень 2 : +150 хп захваченым юнитам, 1 юнит максимум; 5 сек. задержка перед телепортацией союзника. манакост: 100 ед. кулдаун: 26 сек.
Уровень 3 : +225 хп захваченым юнитам, 2 юнит максимум; 4 сек. задержка перед телепортацией союзника. манакост: 100 ед. кулдаун: 22 сек.
Уровень 4 : +300 хп захваченым юнитам, 3 юнит максимум; 3 сек. задержка перед телепортацией союзника. манакост: 100 ед. кулдаун: 18 сек.
Hand of God(хоткей D)
Исцеляет всех союзных героев на карте(включая Вас) на некоторое количество хп. Полностью исцеляет юнитов под Вашим контролем. Излечивает магически имунных.
При покупке Aghanim's Scepter

, сильно уменьшает кулдаун(* показывает улучшения).
Уровень 1 : Исцеляет на 200 хп. манакост: 200 ед. кулдаун: 120(30*) сек.
Уровень 2 : Исцеляет на 300 хп. манакост: 300 ед. кулдаун: 120(30*) сек.
Уровень 3 : Исцеляет на 400 хп. манакост: 400 ед. кулдаун: 120(30*) сек.
Сбор


= 465


= 1375


= 2650


= 2200


= 4200


= 5425


= 6200
Лейт-гейм вид:

Друзья
Большинство персов Доты, так как ауры завлеченных из лесу мобов будут полезны всем, а особенно дамагерам, убийцам, кому сложно раскачаться в одиночку:
Враги
Убийцы, кто словит нас 1х1 и изнасилует:
Тактика
Нач.игра:
Начальная игра ченом банальна : кач+фарм. Сойдет любая точка, то есть, линия, мид или лес. Полезней всего и в пабе и на кв идти в лес, что оставляет союзника на линии с
турбо-качем(будьте уверены при этом, что он справится сам стоять против двоих врагов) и нам прибавляет больше потенциала для раннего нагиба(быстрее кач, много разнообразных тактик
с заманеными из леса мобами). Начальная игра также может отметиться хорошим нагибом, если Вы сумеете приманить ладных мобов и использовать весь потенциал : как свой, так и союзника.
Прокачка скилов через лес более полезна будет замедление+приманка мобов, где больше приоритета приманке. На 5-ом лвле(то есть, приманить можно 2 моба из леса) можно идти нагибать на
линию\мид, чтоб помочь нужденным союзникам. Тут хорошими будут призрак(Ghost), со скилом как у траксы - замедление при атаке; тролль(Dark Troll Warlord), который может кидать сетку
во врага на 1 сек.; также оба сатиры(Satyr Soulstealer, Satyr Hellcaller) - у одного выжег 100 маны и столько же хп, у другого хп реген аура и волна силы, 100 урона всем на пути.
Первые 2 моба полезны в связке 1х1, так как 1 замедляет, а другой дизейблит - этого предостаточно, чтобы подбежал урса(Polar Furbolg Ursa Warrior) или кентавр(Centaur Khan) и,
кинув свои скилы, отмудохали подонка как следует. Без этих двоих(призрак\тролль) будет достаточно сложно убить осторожного врага : и замедление фулборга, и стан кентавра действуют
с ближнего растояния.
Мидл-гейм
Ульт сделает нас отличным игроком комманды, да и мобы из леса этому поспособствуют. К этому моменту игры у Вас наврядли будет куплена мека, но с ультой и мобами Вы сможете хорошо
потрудиться во благо своей тимы в замесах или пуше(в пуше отличен совух, который дает ауру брони, кент + скорость атаки и волк + дамаг. Также интересен тролль : может присуммонить
пару-тройку скелетов из близлежащих трупов - слабые, но при пуше полезны). Чен - игрок комманды, так что не пренебрегайте помощью и сами акивно ее оказывайте всем союзникам.
Лейт-гейм
Лейт для чена - просто тупой слив, так что лучше не доводить игру до этого момента. Идеален вариант порулить в начале и мидле, пушить и закончить игру за 15-20 минут. Если не
прокатывает, враги(типо рики, баланар, урса) не сддаются и активно жирнеют, пытайтесь всеми силами сдержать это наростание жира на их мордах, закончить игру в 30-40 минут. Конечно,
при сильных союзниках и хорошо подкатаных руках можно вполне рулить и в лейте(то есть, кое-как помогать своим) - на то Вам активные итемы и скилы мобов из леса. Все же лучше вовремя
остановиться самому и остановить игру от продвижения : начало, мид - самое оно, а в лейт лучше не лезть.